lunedì 2 aprile 2012
My 2 Cents - Silent Hill _ Downpour
L'abbiamo aspettato,lo abbiamo atteso,siamo stati nervosissimi il giorno prima dell'uscita...Solo io? Vabbè,ora siamo qui per parlarne,visto che mi serve qualcosa su cui sfogarmi.
Silent Hill Downpour è l'ultima uscita della famosa e decadente serie di Silent Hill, serie che secondo me non dovrebbe essere difficile da capire e da cui continuare a fare buoni giochi,ma che molta gente continua a cannare in maniera abbastanza indefinita...Con questa premessa però vorrei specificare una cosa: io non ODIO nessun capitolo della serie. Ho giocato a ogni Silent Hill che sia mai uscito su una console SONY,e nonostante i dilemmi del gioco,mi è sempre piaciuto.Infatti quello che ritengo il peggiore è il 4 (THE ROOM),ma lo è solo se messo a confronto con gli altri,come gioco non è brutto.
Torniamo al nostro focus però, Downpour.
La trama: Murphy Pendleton è un carcerato che all'inizio del gioco,per motivi sconosciuti attacca e a quanto pare uccide un'altro prigioniero,a quanto pare perchè fuori di prigione gli aveva fatto un torto,o qualcosa del genere.La scena serve anche per dare un input al giocatore al nuovo sistema di combattimento,visto che il giocatore avrà l'onore di pestare personalmente lo sconosciuto.
Comunque,nella scena seguente Murphy sta per essere trasferito in un altro penitenziario,salendo sul bus.Nel tratto di strada per il bus ha un incidente nelle vicinanze di Silent Hill,facendo cominciare di nuovo l'Incubo.
Finchè non parlerò della storia terrò a bada gli spoiler,quindi finchè non ve lo dico,leggete tranquilli.
Quello che danneggia questo gioco come membro della famiglia di Silent Hill è causato da vari elementi del gameplay,una lista:
I tasti sono stati organizzati relativamente male.Il tasto per prendere un'arma è lo stesso per lasciarla e/o per prendere un oggetto importante del gioco,quindi ogni volta che comparirà sullo schermo la parola "Clicca X per raccogliere" non sai mai se si tratta di un oggetto utile o meno.Altro punto molto noioso:qualunque cosa può essere usata come Arma.Sassi,strumenti da lavoro,perfino sedie! E qui mi chiederete,ma dov'è il problema?
LE ARMI SONO DISTRUTTIBILI. E CI METTONO POCHISSIMO A ROMPERSI,MENO DI QUELLE SU SILENT HILL ORIGINS. La cosa è resa ancora più noiosa dal fatto che a volte hai bisogno di certe armi per andare avanti nel gioco,e dal fatto che puoi portare una sola arma alla volta in mano.Ah beh,nell'inventario puoi tenere un mucchio di pattumiera,ma le armi?SOLO UNA! Divertiti.Si può avere un'arma da fuoco equipaggiata mentre si ha in mano un'arma da mischia,ma quando si tira fuori la pistola,l'arma da mischia verrà buttata a terra,costringendovi a tornare a prenderla o a cercarne un'altra quando avete finito con la pistola.Tutto questo rende il combattimento una cosa abbastanza ostica,e quindi da evitare.Nel gioco ci si ritrova spesso a scappare...Infatti nell'Otherworld si fa quasi solo quello. Prima di continuare vorrei aprire una parentesi su Silent Hill: Shattered Memories, remake/reinventamento del primo gioco di Silent Hill. Ssssi...Quello è il mio secondo peggiore per me. La storia e il design dell'Otherworld sono le cose che adoro di quel gioco,mmmaaa...No.La meccanica e il gameplay mancava della classica tensione dei classici di Silent Hill.Per tutta la partita non ci sono mostri,o almeno,sono solo nell'Otherworld. E non puoi combatterli,solo scappare.Correre per tutto il tempo cercando di capire dove andare per non farsi uccidere era snervante e irritante,oltre a essere molto frustrante. Questo elemento di Shattered Memories è stato implementato anche in questo gioco.TUTTE LE VOLTE CHE ANDRETE NELL'OTHERWORLD CI SARA' QUESTA LUCETTA ROSSA CHE CERCA DI RISUCCHIARVI,e voi dovrete scappare.Altrimenti sarete costretti a sorbirvi le noiosissime urla di Murphy.Seriamente,tutte queste urla inutili e noiose son l'unica cosa che odio di Murphy.Ma andiamo avanti: oltre a questo punto preso da Shattered Memories,l'Otherworld ha un sacco di punti in cui si devono evitare lame o simili,cosa inesistente nei capitoli precedenti.E non citatemi Silent Hill 3 perchè è successo solo una volta,ed era una specie di filmato. l'Otherworld dovrebbe essere un peggioramento della situazione del protagonista come "sopravvissuto" è vero,ma lo dovrebbe essere dando un senso di paura assoluta fin dentro l'anima.Io ricordo le prime partite ai primi Silent Hill. L'Otherworld con tutti i suoi significati intrinsechi e il suo numero maggiore di mostri doveva darti un'idea di terrore assoluto,qualcosa che ti entra nella testa. Non una corsa contro un semaforo con una corsa ad ostacoli subito dopo.Un'altra cosa che questo gioco non ha,è una direzione facilmente capibile.Vi troverete in moltissimi punti non sapendo cosa fare o dove andare a causa del fatto che il gioco non vi guida bene,non del fatto che siete stupidi voi.Un'ultima cosa è il caricamento:LO SCHERMO DEL CARICAMENTO HA TEMPI BIBLICI SEMPRE,e anche quando ha finito,il gioco deve comunque caricare IN GAME,facendo andare a scatti l'immagine sullo schermo.Questa cosa succedeva così spesso e in maniera così noiosa che pensavo fosse colpa della mia PS3,non del gioco.Sono daccordo con Phelous quando dice che "Dopo un caricamento simile come minimo mi aspetto che tutto sia caricato!!"
Oh wow,ho scritto un sacco di cose negative hm?Beh è vero,ma...Downpour non è il Silent Hill che adoro di meno,anzi,lo trovo molto meglio di Shattered Memories e Homecoming (e del 4 ovvio...).Infatti ha anche molti punti positivi.Primo fra tutti il design generale del luogo.Riesce a dare al posto l'impressione di essere Silent Hill,anche se a volte penso ci sia troppa luce in alcuni posti.Parlando di nuovo di Phelous,si è lamentato del design dei mostri,cosa con cui sono daccordo solo a metà.Non sono brutti,ma in effetti non sono neanche i migliori nella serie,i miei preferiti sono The Doll e lo Screamer,ma in effetti tutto il resto può essere buttato nel cesso.L'uomo Nero (o Boogeyman) si salva solo per un pelo,essendo una sorta di Pyramid Head della situazione,insieme al Wheelman,boss finale del gioco.Ero molto preoccupato per la colonna sonora visto che l'unico membro del team silente originale che aveva lavorato alla colonna sonora di tutti i giochi principali,Akira Yamaoka,aveva lasciato definitivamente Silent Hill (infatti ora sta componendo la colonna sonora di Lollipop Chainsaw). E' stato sostituito dal compositore della serie Daxter,Daniel Licht,che alla fine ha fatto un buon lavoro,la maggior parte della tensione era creata dall'accompagnamento,cosa che mi ha innervosito in senso buono per un bel pò nel gioco.Altra cosa positiva del gioco sono le continue citazioni a quelli precedenti.Si troveranno moltissimi quadri con citazioni a Homecoming o a Silent Hill 1,o altre cose.Io ad esempio sono finito nella stanza 302 di Silent Hill 4 e in giro ho trovato il camion di Travis da Silent Hill Origins (fUngirl SQUEEEEEEE).
Oltre a questo,contando anche molte frustrazioni saltuarie,Downpour è un gioco che tenta di imitare i giochi originali,senza riuscirci davvero ma mantenendo un suo certo stile. Sono daccordo con Phelous quando dice che è un gioco decente,ma che come gioco della serie Silent Hill lacca un pò,anche se la cosa è soprattutto a causa di elementi del gameplay.Riesce a creare tensione,ma non è la stessa cosa dei giochi vecchi,quindi c'è del terrore ma non intrinseco e misteriosamente affascinante.
Darei a Dounpour un 6+ personalmente,mi son divertito a giocarci nonostante tutti i suoi problemi,e credo rimarrà nel mio scaffale insieme a tutti gli altri capitoli della serie...
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